【陰陽師】海忍、いや面霊気強い

2019/8/11

枝豆うめ~。どうも、おばさんです('ェ')

最近、闘技では海忍使ってました。

海忍、万年竹、椒図、不知火、化鯨 + 博雅 or 八百比丘尼

みたいな感じでゴリゴリ殴って画面がわっちゃわっちゃな感じを楽しんでいましたw

海忍がとにかく強い。ひとりで全員倒したりするので……。

海忍ガンギマリシーン

ちょっと前に撮れた気持ちいい動画です。ライフリンクごとちゅんちゅん切り刻んでます。クスリやってないよ

御魂はソウで特に強いわけでもなく。

こんな感じで決まることも多く、完全にこっちがつみでも道を切り開いてくれるスーパー忍者です。

が、そんなマイブームも過ぎ去り……日々戦いに明け暮れる中で、一旦鬼切の強さを再確認しました(相手の)。

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おば

あいつ強ぇわ……

からの自分の鬼切の御魂も見直し、ソウと骰子を行ったり来たりしつつ、二体目を育てきったところで……

鬼切使ってる時に、面霊気も一緒に使いたいなぁと思い始め……。

帰ってきた面霊気

以前も面霊気使ってたんですが、しっくり来なくて転換した私って悪い子だね。

面霊気が再び6になって戻ってきました。面霊気強い……。時と場合によりますが見ての通りヤバイダメージ出ます。

↓結界突破だけどこのダメージやばくないですか?

他にもっと火力出せるキャラもいますが……気持ちいい瞬間です。

面霊気ってどんな式神?

面霊気スキルの説明文わかりにくいので、わからない人向けにちょっと説明します。全部スキルレベルMAXとして。

スキル1
通常攻撃。面霊気の通常攻撃はすぐにダメージを与えるのではなく、相手が次に行動する直前に与えます。間接ダメージ扱い。晴明バリアは貫通しない
スキル2
パッシブスキル。「善面(赤い面)」が1つ増えるごとに面霊気の効果抵抗が20%アップ、被ダメージが10%ダウン。「悪面(黒い面)」が1つ増えるごとに面霊気の素早さが20アップ、与ダメージが10%アップ。面はフィールド上に最大5枚。
スキル3
善面(赤い面)」を被った味方は行動ゲージが30%アップする。「悪面(黒い面)」を被った敵に攻撃力の150%の間接ダメージを与える(悪面1重ごとに追加で10%アップ)。その後、他の味方に善面をかぶせる。

この面が説明文ややこしくしてるんですが、面霊気は戦闘開始時で必ず味方に善面をぺちょっと付けてくれます。この状態で面霊気が動けば、仲間の行動ゲージが30%アップ(鎌鼬と一緒)します。

味方が動くことによって、味方に付いている善面が相手に付いて悪面に切り替わります。

基本的には1ターン目でスキル3でゲージ上げ、味方が行動して善面を相手になすりつけ、2ターン目からのスキル3は悪面が付いている敵にダメージを与えていく感じになります。

一人の式神に悪面がいっぱい付いてたらすんごいダメージになるし、会心DMG型だとすんごいダメージになるし、なおかつ清姫で相手の防御下げてるとすんごいダメージになります。

会心DMG型だと瞬間火力もすごいんですが、どちらかと言えばなぶり殺しにするタイプかな。

間接ダメージの秘密

面霊気の与えるダメージはすべて間接ダメージです。

間接ダメージとは

  • 御魂効果が乗らない(破勢とかデバフ系とかダメージに対して効果を発揮するタイプ)。式神に対して効果を発揮する御魂は大丈夫←招き猫とか三味とか
  • ライフリンクや薙魂、金魚で分散されない
  • 目標の防御力が0の場合、必ず会心が発生する

そんなダメージ。

この、間接ダメージを生かしてくれるのが清姫ちゃん。清姫で防御を下げてしまえば、面霊気の攻撃が必ず会心になるわけです。

こんな感じで会心を気にせずに御魂を装備できます。

まだまだ未熟なもので、八段あたりをちょろついていますが、最近の闘技は面霊気頼りになってます。お、、、お、、、鬼切?

面霊気、鎌鼬、清姫、何か、何か……。

日和入れたり般若くん入れたり、色々してます。

面霊気は御魂のセット効果は気にしてません。若干HP上げて素早さもちょっと上げてる会心DMG型です(中途半端)。

面霊気強いです。強いんだけど布陣が迷走しまくりで負け越してます。

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負けてんのかよ

またパーティ模索します。

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